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#076: Die Untoten und die Sterbenden

Noch immer schwingen wir unsere Klinge quer über den Neverdeath-Friedhof. Wir sind auf der Suche nach drei weiteren Seelenlenkern. Die müssen sich irgendwo tief in den düsteren Gefilden des Friedhofs...

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#077: Hisst die Fahnen!

Die Untoten, die Sterbenden und die Seelenlenker haben wir aufgespürt und die Probleme beseitigt. Nun gilt es, Fahnen aufzustellen. Fahnen, welche den Menschen im Almosenviertel helfen werden. Dank den...

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#078: Der Galgenbaum

Nachdem wir die Fahnen aufgestellt haben, um den Menschen im Bettlerviertel zu helfen, machen wir uns nun auf zu neuen Taten. Wir haben allerlei Quests am Start. Unter anderem sollen wir das Amulett...

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#079: Beweise & Befehle

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#080: Ausrüsten & Schetzeljagd

Nach unzähligen Abenteuern auf dem Friedhof von Neverdeath ist nun mal wieder ein wenig Rüsten und Rasten angesagt. Gab erst die Überlegung, dass einfach offscreen zu machen. Aber diese Geschichten...

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#081: Lamentierender Lich

Das Schlimmste sind immer noch lamentierende Lichs. Da hilfste denen, und dann ist das auch nicht genug. Statt das wir ihm eine neue Unterkunft besorgen, stirbt er lieber. Die wissen auch nicht, was...

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#082: Arleon der Unversöhnliche

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#083: Neue Begleiter & Preisung Lliiras

Wir laufen noch immer durch die alten Ruinen, um Frau Monini zu finden. Die versteckt sich in einem der Särge. Sie ist uns dankbar für die Rettung – keine Ursache, Lady! Wir helfen doch gerne, wenn wir...

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#084: Foundry: Relikte einer Königin (1)

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#085: Foundry: Relikte einer Königin (2)

In der Foundry-Quest “Relikte einer Königin” sind wir gerade dabei, uns Zugang zum nächsten Abschnitt zu sichern. Wir müssen in die vergessene Bibliothek gelangen, was sich als schwieriger...

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#086: Foundry: Relikte einer Königin (3)

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#087: Foundry: Relikte einer Königin (4)

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#088: Galeb Dhur

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#089: Die Gruft des Artisanen

Im Friedhofsgebiet haben wir schon ordentlich aufgeräumt. Viele Quests gabs für uns in Neverdeath zu erledigen – wir sollten so langsam weiterziehen. Doch zuvor müssen wir noch ein Buch besorgen. Wir...

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#090: Evernight, die Gegenwelt

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#091: Knorrtz gegen Shoth, die Gräberkönigin

Wir sind auf dem Weg ins Uhrwerkgrab. Dort muss sich Valindra aufhalten. Die miese Hexe, die nicht nur die Protectors Enclave bedroht, sondern das gesamte Reich von Neverwinter. Um das Grab öffnen zu...

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#092: Helm’s Hold in Flammen

Nachdem wir Neverdeath vor den Angriffen Valindras vorerst beschützt haben, geht es jetzt zurück in die Protector’s Enclave. Dort sprechen wir mit Feldwebel Knox über das, was in Neverdeath geschehen...

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#093: Giftmischer & Gegenmittel

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#094: Legionen von Teufeln

Wir setzen unsere Reise durch das Gebiet von Helm’s Hold fort und besiegen die teuflische Bande, bevor wir zurück zum Dienstleiter der Kämpfergarde kehren. Er ist uns dankbar für unsere Taten, doch er...

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#095: Durch die Unternarbe

Nachdem wir die Ratsmitglieder aufgespürt und gerettet haben, geben wir schnell die Aufgaben ab und reisen dann sogleich zum nächsten Schauplatz. Die Rede ist von Underscar – eine unheimliche...

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